★他社の技術開発の実態を把握し、勝ち抜くためのエッセンス

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〔テーマ別動向予測シリーズ〕

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特許情報分析(パテントマップ)から見た

ゲームソフト

技術開発実態分析調査報告書


定価 ¥ 46,800(税込)
販売価格 ¥ 37,440(税込)
商品番号:184255C
ISBN: 978-4-86483-992-1

■CD-ROM版の収録内容
書籍(PDF)とパテントマップViewer(閲覧ソフト)
及びパテントマップチャート(パテントマップEXZデータ)
が収録されています。
セット購入がお得です。


下記から目次項目単位を選択し、購入目次を設定願います。

■発刊日:2018年5月28日
■発行所:パテントテック社

■編集者:インパテック株式会社
■資料体裁:A4判、234頁、簡易製本

数量
送料無料



■本誌の特徴等
1.調査目的
 「ゲームソフト」に関する公開件数、出願人(共同出願人)、発明者、特許分類、キーワードなどに対し、ランキング、時系列推移、技術分布図など様々な観点から分析したパテントマップおよび、パテントチャートを作成し、
 (1)どのゲームソフト関連企業にどのような技術の公開があるか、
 (2)各企業の技術開発動向はどのように推移しているか、
 (3)最近約10年における関連技術の消長はどのようになっているか、
 (4)各企業間の連携状況はどのようになっているか、
 (5)直近2年間における企業および技術の注目すべき動向は何か、
 (6)この分野に強い弁理士(特許事務所)と企業の利用状況はどうか、
等を明確にして、今後の開発の指針決定に役立てようとするものである。

2.特許情報の収集方法
 本調査報告書は、「ゲームソフト」に関する過去10年余(国内公開日:2008年1月1日~2018年3月31日)に及ぶ公開特許について、検索、収集した。また、報告書作成には、パテントマップ作成支援ソフト「パテントマップEXZ」(インパテック(株)製)を使用した。
特許情報公報の総数は 10,330 件 である。

3.報告書の構成
 本報告書は、以下の3つの部分から構成されている。
1.パテントマップ編
 A.2016年4月~2018年3月に新規出現した出願人、分類による動向分析
 B.全般分析
 C.上位20出願人比較分析
 D.上位5出願人個別分析
 (1位コナミデジタルエンタテインメント、2位バンダイナムコエンターテインメント、
  3位任天堂、4位グリー、5位セガサミーG)
 E.上位11出願人比較分析
 F.上位20特許分類分析
 G.特定特許分類分析
  G-1.特定特許分類分析(1)
   ・FIサブグループ分類(深さ13)
   ・Fターム分類(深さ12)
  G-2.特定特許分類分析(2)
   ・FIサブグループ分類(深さ13)
 H.キーワード分析
   ※キーワード(発明の名称、要約、請求の範囲から抽出)においては、
    下記1グループの観点から分析を行った。
    ・課題系(興趣性、娯楽性、戦略性、意外性、嗜好性)

 I.弁理士(特許事務所)の動向分析

2.パテントチャート編

3.総括コメント

4. 本報告書の特徴
●「ゲームソフト」に関する最近10年あまり、さらには直近2年間(最新月まで)の技術動向が分かりやすく把握できる。
● 本技術分野に関係する弁理士(特許事務所)の動静が読み取れる。
●パテントマップ、パテントチャートで視覚的に理解しやすい。



はじめに

調査分析結果

1.パテントマップ編

A.2016年4月~2018年3月に新規出現した出願人、分類による動向分析

A-1.出願人別公開件数ランキング(上位50)
A-2.FIサブグループ分類別公開件数ランキング(上位50)
A-3.Fターム分類別公開件数ランキング(上位50)
A-4.出願人別公開件数伸長率(公開件数上位50)
【資料1】2016年4月~2018年3月に新規出現したFIサブグループ分類リスト(上位100)
【資料2】2016年4月~2018年3月に新規出現したFターム分類リスト(上位100)

B.全般分析

B-1.全体の技術開発ライフサイクル
B-2.公開件数の推移(年次と累計)
B-3.出願人数の推移(年次と累計)
B-4.新規発明者数の推移(年次と累計)
B-5.新規FIサブグループ分類数の推移(年次と累計)
B-6.新規Fターム分類数の推移(年次と累計)
B-7.出願人別公開件数ランキング(上位50)
B-8.発明者別公開件数ランキング(上位50)
B-9.FIサブグループ分類別公開件数ランキング(上位50)
B-10.Fタームテーマコード分類別公開件数ランキング(上位50)
B-11.Fターム分類別公開件数ランキング(上位50)
B-12.1位Fタームテーマコード2C001の技術分類別件数(着目:2期間)
B-13.1位Fタームテーマコード2C001の技術分類別件数(着目:上位5出願人)
B-14.出願人別参入・撤退状況(最近40、公開件数3件以上)
B-15.FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
B-16.Fターム分類別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
B-17.出願人別公開件数伸長率(上位50、件数差5件以上)
B-18.発明者別公開件数伸長率(上位50、件数差17件以上)
B-19.FIサブグループ分類別公開件数伸長率(上位50、件数差10件以上)
B-20.Fターム分類別公開件数伸長率(上位50、件数差8件以上)
B-21.FIサブグループ分類別発明者数伸長率(上位50、発明者数差15名以上)
B-22.Fターム分類別発明者数伸長率(上位50、発明者数差15名以上)

C.上位20出願人比較分析

C-1.公開件数比較(2008年~2012年 VS 2013年~2017年)
C-2.公開件数の推移(累計)
C-3.共同出願人数の推移(累計)
C-4.新規発明者数の推移(累計)
C-5.上位20FIサブグループ分類との公開件数相関
C-6.上位20Fターム分類との公開件数相関
C-7.課題系キーワードとの公開件数相関
C-8.審査・権利状況
C-9.公開件数の伸びとFターム分類1位2C001CB08に関する構成率比較
C-10.発明者数*Fターム分類数の比較

D.上位5出願人個別分析(1位コナミデジタルエンタテインメント、2位バンダイナムコエンターテインメント、3位任天堂、4位グリー、5位セガサミーG)

D-1-1.FIサブグループ分類別公開件数ランキング(上位20、着目:上位5出願人)
D-2-1.Fターム分類別公開件数ランキング(上位20、着目:上位5出願人)
D-3-1.【コナミデジタルエンタテインメント】FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-3-2.【バンダイナムコエンターテインメント】FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-3-3.【任天堂】FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-3-4.【グリー】FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-3-5.【セガサミーG】FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-4-1.【コナミデジタルエンタテインメント】Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-4-2.【バンダイナムコエンターテインメント】Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-4-3.【任天堂】Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-4-4.【グリー】Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-4-5.【セガサミーG】Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
D-5-1.【コナミデジタルエンタテインメント】FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40)
D-5-2.【バンダイナムコエンターテインメント】FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40)
D-5-3.【任天堂】FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40)
D-5-4.【グリー】FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40)
D-5-5.【セガサミーG】FIサブグループ分類別出現・消失状況(最近40)
D-6-1.【コナミデジタルエンタテインメント】キーワード別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
D-6-2.【バンダイナムコエンターテインメント】キーワード別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
D-6-3.【任天堂】キーワード別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
D-6-4.【グリー】キーワード別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
D-6-5.【セガサミーG】キーワード別出現・消失状況(最近40、公開件数3件以上)
D-7-1.【コナミデジタルエンタテインメント】独自FIサブグループ分類別公開件数ランキング
D-7-2.【バンダイナムコエンターテインメント】独自FIサブグループ分類別公開件数ランキング
D-7-3.【任天堂】独自FIサブグループ分類別公開件数ランキング
D-7-4.【グリー】独自FIサブグループ分類別公開件数ランキング
D-7-5.【セガサミーG】独自FIサブグループ分類別公開件数ランキング
D-8-1.【コナミデジタルエンタテインメント】独自キーワード別公開件数ランキング(上位50)
D-8-2.【バンダイナムコエンターテインメント】独自キーワード別公開件数ランキング(上位50)
D-8-3.【任天堂】独自キーワード別公開件数ランキング(上位50)
D-8-4.【グリー】独自キーワード別公開件数ランキング(上位50)
D-8-5.【セガサミーG】独自キーワード別公開件数ランキング(上位50)
D-9-1.【コナミデジタルエンタテインメント】共同出願人との連携(0人)
D-9-2.【バンダイナムコエンターテインメント】共同出願人との連携(上位20)
D-9-3.【任天堂】共同出願人との連携(上位20)
D-9-4.【グリー】共同出願人との連携
D-9-5.【セガサミーG】共同出願人との連携

E.上位11出願人比較分析

E-1.11出願人の上位10FIサブグループ分類別公開件数の推移(年次)
E-2.11出願人の上位10FIサブグループ分類別公開件数比較
E-3.11出願人の2C001AA(電子ゲーム機>ゲ-ム内容)のFターム分類別公開件数比較(上位10)
E-4.11出願人の2C001BA(電子ゲーム機>ゲーム媒体)のFターム分類別公開件数比較(上位10)
E-5.11出願人のFIサブグループ分類別出現・消失状況(公開件数上位10)
E-6.11出願人のFターム分類別出現・消失状況(公開件数上位10)
E-7.コナミデジタルエンタテインメントの公開件数伸び変遷
E-8.バンダイナムコエンターテインメントの公開件数伸び変遷
E-9.任天堂の公開件数伸び変遷
E-10.グリーの公開件数伸び変遷
E-11.セガサミーGの公開件数伸び変遷
E-12.ソニー・インタラクティブエンタテインメントの公開件数伸び変遷
E-13.スクウェア・エニックス・ホールディングスの公開件数伸び変遷
E-14.ディー・エヌ・エーの公開件数伸び変遷
E-15.コロプラの公開件数伸び変遷
E-16.カプコンの公開件数伸び変遷
E-17.タイトーの公開件数伸び変遷
E-18.11出願人*FI分類(上位20)の件数コア
E-19.11出願人とFターム分類(上位20)との公開件数相関
E-20.Fターム分類別公開件数グロスランキング(上位10)

F.上位20特許分類分析

F-1.FIサブグループ分類別公開件数比較(上位20)(2008年~2012年 VS 2013年~2017年)
F-2.Fターム分類別公開件数比較(上位20)(2008年~2012年 VS 2013年~2017年)
F-3.FIサブグループ分類別公開件数*出願人数の比較(上位20)
F-4.Fターム分類別公開件数*出願人数の比較(上位20)
F-5.FIサブグループ分類別公開件数の推移(上位20、累計)
F-6.Fターム分類別公開件数の推移(上位20、累計)
F-7.FIサブグループ分類別出願人数の推移(上位20、年次)
F-8.Fターム分類別出願人数の推移(上位20、年次)
F-9.FIサブグループ分類別発明者数の推移(上位20、年次)
F-10.Fターム分類別発明者数の推移(上位20、年次)

G.特定特許分類分析

G-1.特定特許分類分析(1)
 G-1-1.特定FIサブグループ分類A63F13/79の公開件数の推移(年次と累計)
 G-1-2.特定FIサブグループ分類A63F13/79の上位20出願人別公開件数の推移(累計)
 G-1-3.特定Fターム分類2C001BA06の公開件数の推移(年次と累計)
 G-1-4.特定Fターム分類2C001BA06の上位20出願人別公開件数の推移(累計)
 G-1-5.特定FIサブグループ分類A63F13/79の新規出願人数の推移(年次と累計)
 G-1-6.特定Fターム分類2C001BA06の新規出願人数の推移(年次と累計)
 G-1-7.特定FIサブグループ分類A63F13/79の新規発明者数の推移(年次と累計)
 G-1-8.特定Fターム分類2C001BA06の新規発明者数の推移(年次と累計)
 G-1-9.特定FIサブグループ分類A63F13/79の公開件数伸長率変遷
 G-1-10.特定Fターム分類2C001BA06の公開件数伸長率変遷
 G-1-11.特定FIサブグループ分類A63F13/79の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-1-12.特定Fターム分類2C001BA06の出願人別公開件数ランキング (上位50)
G-2.特定特許分類分析(2)
 G-2-1.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-2-2.特定FIサブグループ分類A63F13/55関連の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-2-3.特定FIサブグループ分類A63F13/60関連の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-2-4.特定FIサブグループ分類A63F13/70関連の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-2-5.特定FIサブグループ分類A63F13/80関連の出願人別公開件数ランキング(上位50)
 G-2-6.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連の公開件数の推移(上位10、年次)
 G-2-7.特定FIサブグループ分類A63F13/55関連の公開件数の推移(年次)
 G-2-8.特定FIサブグループ分類A63F13/60関連の公開件数の推移(上位10、年次)
 G-2-9.特定FIサブグループ分類A63F13/70関連の公開件数の推移(上位10、年次)
 G-2-10.特定FIサブグループ分類A63F13/80関連の公開件数の推移(上位10、年次)
 G-2-11.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連の公開件数グロスランキング(上位10)
 G-2-12.特定FIサブグループ分類A63F13/55関連の公開件数グロスランキング
 G-2-13.特定FIサブグループ分類A63F13/60関連の公開件数グロスランキング(上位10)
 G-2-14.特定FIサブグループ分類A63F13/70関連の公開件数グロスランキング(上位10)
 G-2-15.特定FIサブグループ分類A63F13/80関連の公開件数グロスランキング(上位10)
 G-2-16.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連(上位10)とA63F13/55関連との公開件数相関
 G-2-17.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連(上位10)とA63F13/60関連(上位10)との公開件数相関
 G-2-18.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連(上位10)とA63F13/70関連(上位10)との公開件数相関
 G-2-19.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連(上位10)とA63F13/80関連(上位10)との公開件数相関
 G-2-20.特定FIサブグループ分類A63F13/50関連(上位10)と上位20出願人との公開件数相関
 G-2-21.特定FIサブグループ分類A63F13/55関連と上位20出願人との公開件数相関
 G-2-22.特定FIサブグループ分類A63F13/60関連(上位10)と上位20出願人との公開件数相関
 G-2-23.特定FIサブグループ分類A63F13/70関連(上位10)と上位20出願人との公開件数相関
 G-2-24.特定FIサブグループ分類A63F13/80関連(上位10)と上位20出願人との公開件数相関

H.キーワード分析

H-1.キーワード別出現・消失状況(最近120、公開件数5件以上)
H-2.キーワード別公開件数の伸長率(上位100、件数差30件以上)
H-3.課題系キーワードの出願人数の推移(年次)
H-4.課題系キーワードの新規発明者数の推移(年次)
H-5.課題系キーワードの公開件数の伸びと構成率比較

I.弁理士(特許事務所)の動向分析

I-1.弁理士(特許事務所)別公開件数ランキング(上位40)
I-2.上位40弁理士(特許事務所)別公開件数の推移(年次)
I-3.上位40弁理士(特許事務所)と上位20FIメイングループ分類との公開件数相関

2.パテントチャート編

(1)Cygamesの時系列チャート分析(2008年~2018年3月)
(2)パナソニックの時系列チャート分析(2008年~2018年3月)
(3)Cygamesの上位2Fタームテーマコード分類と上位3発明者のマトリクスチャート分析(2008年~2018年3月)
(4)パナソニックの上位2Fタームテーマコード分類と上位5発明者のマトリクスチャート分析(2008年~2018年3月)
(5)CygamesのFタームテーマコード2C001の技術分類マトリクスチャート
(6)倉林修一(Cygames)の公報1件のサイテーションマップ

3.総括コメント

<参考資料>
【資料3】出願人統合リスト
【資料4】上位5出願人の発明者リスト
【資料5】パテントマップ・パテントチャートの種別と見方

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